跳到主要內容

通過與C++程序對比,徹底搞清楚JAVA的對象拷貝

目錄

  • 一、背景

  • 二、JAVA對象拷貝的實現

    • 2.1 淺拷貝

    • 2.2 深拷貝的實現方法一

    • 2.3 深拷貝的實現方法二

      • 2.3.1 C++拷貝構造函數

      • 2.3.2 C++源碼

      • 2.3.3 JAVA通過拷貝構造方法實現深拷貝



  • 四、總結



一、背景


JAVA編程中的對象一般都是通過new進行創建的,新創建的對象通常是初始化的狀態,但當這個對象某些屬性產生變更,且要求用一個對象副本來保存當前對象的"狀態",這時候就需要用到對象拷貝的功能,以便封裝對象之間的快速克隆。


二、JAVA對象拷貝的實現


2.1 淺拷貝


  • 被複制的類需要實現Clonenable接口;

  • 覆蓋clone()方法,調用super.clone()方法得到需要的複製對象;

  • 淺拷貝對基本類型(boolean,char,byte,short,float,double.long)能完成自身的複製,但對於引用類型只對引用地址進行拷貝。
    -- 下面我們用一個實例進行驗證:


/**
* 單隻牌
*
* @author zhuhuix
* @date 2020-06-10
*/
public class Card implements Comparable, Serializable,Cloneable {

// 花色
private String color = "";
//数字
private String number = "";

public Card() {
}

public Card(String color, String number) {
this.color = color;
this.number = number;
}

public String getColor() {
return this.color;
}

public void setColor(String color) {
this.color = color;
}

public String getNumber() {
return this.number;
}

public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}

@Override
public String toString() {
return this.color + this.number;
}

@Override
public int compareTo(Object o) {
if (o instanceof Card) {
int thisColorIndex = Constant.COLORS.indexOf(this.getColor());
int anotherColorIndex = Constant.COLORS.indexOf(((Card) o).getColor());
int thisNumberIndex = Constant.NUMBERS.indexOf(this.getNumber());
int anotherNumberIndex = Constant.NUMBERS.indexOf(((Card) o).getNumber());

// 大小王之間相互比較: 大王大於小王
if ("JOKER".equals(this.color) && "JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
return thisColorIndex > anotherColorIndex ? 1 : -1;
}

// 大小王與数字牌之間相互比較:大小王大於数字牌
if ("JOKER".equals(this.color) && !"JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
return 1;
}
if (!"JOKER".equals(this.color) && "JOKER".equals(((Card) o).getColor())) {
return -1;
}

// 数字牌之間相互比較: 数字不相等,数字大則牌面大;数字相等 ,花色大則牌面大
if (thisNumberIndex == anotherNumberIndex) {
return thisColorIndex > anotherColorIndex ? 1 : -1;
} else {
return thisNumberIndex > anotherNumberIndex ? 1 : -1;
}

} else {
return -1;
}
}

@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}

/**
* 撲克牌常量定義
*
* @author zhuhuix
* @date 2020-06-10
*/
public class Constant {

// 紙牌花色:黑桃,紅心,梅花,方塊
final static List<String> COLORS = new ArrayList<>(
Arrays.asList(new String[]{"", "", "", ""}));
// 紙牌数字
final static List<String> NUMBERS = new ArrayList<>(
Arrays.asList(new String[]{"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}));
// 大王小王
final static List<String> JOKER = new ArrayList<>(
Arrays.asList(new String[]{"小王","大王"}));
}

/**
* 整副副撲克牌
*
* @author zhuhuix
* @date 2020-06-10
*/
public class Poker implements Cloneable, Serializable {

private List<Card> cards;

public Poker() {
List<Card> cardList = new ArrayList<>();
// 按花色與数字組合生成52張撲克牌
for (int i = 0; i < Constant.COLORS.size(); i++) {
for (int j = 0; j < Constant.NUMBERS.size(); j++) {
cardList.add(new Card(Constant.COLORS.get(i), Constant.NUMBERS.get(j)));
}
}
// 生成大小王
for (int i = 0; i < Constant.JOKER.size(); i++) {
cardList.add(new Card("JOKER", Constant.JOKER.get(i)));
}

this.cards = cardList;
}


// 從整副撲克牌中抽走大小王
public void removeJoker() {
Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Card cardJoker = iterator.next();
if (cardJoker.getColor() == "JOKER") {
iterator.remove();
}
}
}

public List<Card> getCards() {
return cards;
}

public void setCards(List<Card> cards) {
this.cards = cards;
}

public Integer getCardCount() {
return this.cards.size();
}

@Override
public String toString() {
StringBuilder poker = new StringBuilder("[");
Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
poker.append(iterator.next().toString() + ",");
}
poker.setCharAt(poker.length() - 1, ']');
return poker.toString();
}

@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}


/**
* 測試程序
*
* @author zhuhuix
* @date 2020-6-10
*/
public class PlayDemo {

public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {

// 生成一副撲克牌並洗好牌
Poker poker1 = new Poker();
System.out.println("新建:第一副牌共 "+poker1.getCardCount()+" 張:"+poker1.toString());

Poker poker2= (Poker) poker1.clone();
System.out.println("第一副牌拷頁生成第二副牌,共 "+poker2.getCardCount()+" 張:"+poker2.toString());

poker1.removeJoker();

System.out.println("====第一副牌抽走大小王后====");
System.out.println("第一副牌還有 "+poker1.getCardCount()+" 張:"+poker1.toString());
System.out.println("第二副牌還有 "+poker2.getCardCount()+" 張:"+poker2.toString());

}

}


  • 運行結果:
    -- 在第一副的對象中抽走了"大小王",克隆的第二副的對象的"大小王"竟然也被"抽走了"



2.2 深拷貝的實現方法一


  • 被複制的類需要實現Clonenable接口;

  • 覆蓋clone()方法,自主實現引用類型成員的拷貝複製。
    -- 我們只要改寫一下Poker類中的clone方法,讓引用類型成員實現複製:


/**
* 整副副撲克牌--自主實現引用變量的複製
*
* @author zhuhuix
* @date 2020-06-10
*/
public class Poker implements Cloneable, Serializable {

private List<Card> cards;

public Poker() {
List<Card> cardList = new ArrayList<>();
// 按花色與数字組合生成52張撲克牌
for (int i = 0; i < Constant.COLORS.size(); i++) {
for (int j = 0; j < Constant.NUMBERS.size(); j++) {
cardList.add(new Card(Constant.COLORS.get(i), Constant.NUMBERS.get(j)));
}
}
// 生成大小王
for (int i = 0; i < Constant.JOKER.size(); i++) {
cardList.add(new Card("JOKER", Constant.JOKER.get(i)));
}

this.cards = cardList;
}

// 從整副撲克牌中抽走大小王
public void removeJoker() {
Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Card cardJoker = iterator.next();
if (cardJoker.getColor() == "JOKER") {
iterator.remove();
}
}
}

public List<Card> getCards() {
return cards;
}

public void setCards(List<Card> cards) {
this.cards = cards;
}

public Integer getCardCount() {
return this.cards.size();
}

@Override
public String toString() {
StringBuilder poker = new StringBuilder("[");
Iterator<Card> iterator = this.cards.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
poker.append(iterator.next().toString() + ",");
}
poker.setCharAt(poker.length() - 1, ']');
return poker.toString();
}

// 遍歷原始對象的集合,對生成的對象進行集合複製
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Poker newPoker = (Poker)super.clone();
newPoker.cards = new ArrayList<>();
newPoker.cards.addAll(this.cards);
return newPoker;
}
}



  • 輸出結果:
    -- 通過自主實現引用類型的複製,原對象與對象的拷貝的引用類型成員地址不再關聯


2.3 深拷貝的實現方法二


  • 在用第二種方式實現JAVA深拷貝之前,我們首先對C++程序的對象拷貝做個了解:


2.3.1 C++拷貝構造函數


C++拷貝構造函數,它只有一個參數,參數類型是本類的引用,且一般用const修飾



2.3.2 C++源碼

// 單隻牌的類定義
// Created by Administrator on 2020-06-10.
//

#ifndef _CARD_H
#define _CARD_H

#include <string>

using namespace std;

class Card {
private :
string color;
string number;
public:
Card();

Card(const string &color, const string &number);

const string &getColor() const;

void setColor(const string &color);

const string &getNumber() const;

void setNumber(const string &number);

string toString();

};


留言

這個網誌中的熱門文章

架構設計 | 異步處理流程,多種實現模式詳解

本文源碼:GitHub·點這裏 || GitEE·點這裏 一、異步處理 1、異步概念 異步處理不用阻塞當前線程來等待處理完成,而是允許後續操作,直至其它線程將處理完成,並回調通知此線程。 必須強調一個基礎邏輯,異步是一種設計理念,異步操作不等於多線程,MQ中間件,或者消息廣播,這些是可以實現異步處理的方式。 同步處理和異步處理相對,需要實時處理並響應,一旦超過時間會結束會話,在該過程中調用方一直在等待響應方處理完成並返回。同步類似電話溝通,需要實時對話,異步則類似短信交流,發送消息之後無需保持等待狀態。 2、異步處理優點 雖然異步處理不能實時響應,但是處理複雜業務場景,多數情況都會使用異步處理。 異步可以解耦業務間的流程關聯,降低耦合度; 降低接口響應時間,例如用戶註冊,異步生成相關信息表; 異步可以提高系統性能,提升吞吐量; 流量削峰即把請求先承接下來,然後在異步處理; 異步用在不同服務間,可以隔離服務,避免雪崩; 異步處理的實現方式有很多種,常見多線程,消息中間件,發布訂閱的廣播模式,其根據邏輯在於先把請求承接下來,放入容器中,在從容器中把請求取出,統一調度處理。 注意 :一定要監控任務是否產生積壓過度情況,任務如果積壓到雪崩之勢的地步,你會感覺每一片雪花都想勇闖天涯。 3、異步處理模式 異步流程處理的實現有好多方式,但是實際開發中常用的就那麼幾種,例如: 基於接口異步響應,常用在第三方對接流程; 基於消息生產和消費模式,解耦複雜流程; 基於發布和訂閱的廣播模式,常見系統通知 異步適用的業務場景,對數據強一致性的要求不高,異步處理的數據更多時候追求的是最終一致性。 二、接口響應異步 1、流程描述 基於接口異步響應的方式,有一個本地業務服務,第三方接口服務,流程如下: 本地服務發起請求,調用第三方服務接口; 請求包含業務參數,和成功或失敗的回調地址; 第三方服務實時響應流水號,作為該調用的標識; 之後第三方服務處理請求,得到最終處理結果; 如果處理成功,回調本地服務的成功通知接口; 如果處理失敗,回調本地服務的失敗通知接口; 整個流程基於部分異步和部分實時的模式,完整處理; 注意 :如...

.NET Core前後端分離快速開發框架(Core.3.0+AntdVue)

.NET Core前後端分離快速開發框架(Core.3.0+AntdVue) 目錄 引言 時間真快,轉眼今年又要過去了。回想今年,依次開源發布了 Colder.Fx.Net.AdminLTE(254Star) 、 Colder.Fx.Core.AdminLTE(335Star) 、 DotNettySocket(82Star) 、 IdHelper(47Star) ,這些框架及組件都是本着以實際出發,實事求是的態度,力求提高開發效率(我自己都是第一個使用者),目前來看反響不錯。但是隨着前端和後端技術的不斷變革,尤其是前端,目前大環境已經是前後端完全分離為主的開發模式,在這樣的大環境和必然趨勢之下,傳統的MVC就顯得有些落伍了。在這樣的背景下,一款前後端分離的.NET開發框架就顯得尤為必要,由此便定了框架的升級目標: 前後端分離 。 首先後端技術的選擇,從目前的數據來看,.NET Core的發展遠遠快於.NET Framework,最簡單的分析就是Colder.Fx.Core.AdminLTE發布比Colder.Fx.Net.AdminLTE晚,但是星星卻後來居上而且比前者多30%,並且這個差距在不斷擴大,由點及面的分析可以看出我們廣大.NET開發人員學習的熱情和积極向上的態度,並不是某些人所認為的那麼不堪( 走自己的路,讓別人說去吧 )。大環境上微軟积極擁抱開源,大力發展.NET Core, 可以說前途一片光明。因此後端決定採用 .NET Core3.0 ,不再浪費精力去支持.NET Framework。 然後是前端技術選擇,首選是三大js框架選擇,也是從實際出發,Vue相對其它而言更加容易上手,並且功能也毫不遜色,深得各種大小公司喜歡,如果偏要說缺點的話,那就是對TS支持不行,但是即將發布Vue3.0肯定會改變這一缺陷。選擇了Vue之後,然後就是UI框架的選擇了,這裏的選擇更多了,我選擇了Ant Design Vue,理由便是簡潔方便,十分符合我的設計理念。 技術選型完畢之後便...

請問一下純電動汽車快充接頭上的PE,CC,CP,NC1,NC2什麼意思呢?

其實不難董,以下是每一個的解釋 1、CP CC代表充電控制和連接檢測,主要是協議線。 2、L是三相輸入U線。 3、NC1是三相輸入V線。 4、NC2是三相輸入W線。 5、N是三項輸入中線。 6、PE代表接地線。 台中電動車     潭子電動車 Orignal From: 請問一下純電動汽車快充接頭上的PE,CC,CP,NC1,NC2什麼意思呢?